Défi-Évasion lance cet été une nouvelle activité pour faire travailler les neurones, tout en s’amusant. Bien loin du jeu d’évasion habituel, Paradoxe aux plaines transforme la terrasse Dufferin et les plaines d’Abraham en une capsule temporelle géante.
« Vous avez été engagé par des spécialistes spatiaux temporels. Il y aurait eu une erreur en fait, ce ne sont pas les Britanniques qui ont gagné [la bataille des plaines d’Abraham] et vous devez mettre de l’ordre là-dedans. Donc évidemment, sur votre parcours vous allez élucider des choses, des images, des lieux qui semblent peut-être incorrects avec la réalité qu’on connaît », décrit théâtralement Dave Welsh, président de Défi-Évasion.
Le jeu, disponible sur le site web de Défi-Évasion, est accessible à tous les âges, des enfants aux « jeunes de cœur ». L’été dernier, des groupes ont testé le jeu. Puis, celui-ci a été ajusté pour créer l’aventure aujourd’hui offerte.

Crédit photo: Élisa Marchildon
L’expérience est disponible sous deux formats. Il y a une version courte, d’environ une heure. La pleine expérience est d’environ deux heures.
La version longue, testée par l’équipe de Monquartier, promet une bonne marche débutant au jardin des Gouverneurs et finissant au jardin Jeanne-d’Arc.
Québec comme terrain de jeu
Pour Dave Welsh, l’unicité de ce jeu vient du fait qu’il est « 100 % en réalité alternée. Donc on utilise qu’est-ce qu’il y a devant nous, mais en même temps en combinant ça avec le téléphone cellulaire ».
Le téléphone agit comme carte, mais également comme une sorte de guide. À chaque nouvelle station, il offre des indices ainsi que la marche à suivre pour continuer. L’expérience n’est toutefois pas limitée au cellulaire, bien qu’une connexion internet soit nécessaire.
Pour réussir, il faut interagir avec l’environnement, car des indices s’y cachent. Cela permet de redécouvrir ces lieux emblématiques ou de s’attarder sur une plaque informative que l’on a oublié.

Crédit photo: Élisa Marchildon
« Les gens nous connaissent évidemment avec nos salles : vous êtes dans des pièces, vous touchez à plein de choses, vous avez 60 minutes. Là, on apporte une autre version à l’expérience. […] L’aspect temps n’existe plus », précise le président de Défi-Évasion.
Les joueurs peuvent donc prendre une pause lorsqu’ils le souhaitent, mais aussi demander un indice ou encore tout simplement sauter une étape. Cela rend l’expérience moins contrôlée qu’un jeu d’évasion habituel et permet de profiter des lieux historiques.
Une expérience estivale divertissante
Par son caractère franchement divertissant, Paradoxe aux plaines est donc une bonne activité, pour les visiteurs comme pour les résidents. Toutefois, pour ceux connaissant moins le secteur, une carte supplémentaire ou une petite recherche pourraient être nécessaires pour trouver les stations.

Crédit photo: Élisa Marchildon
Le volet historique prédominant ajoute également au jeu et en fait un moment éducatif. De plus, le niveau des énigmes les rend accessibles à tous, même pour ceux qui n’auraient jamais essayé de jeu d’évasion.
À 20 $, Paradoxe aux plaines est plus abordable qu’un jeu d’évasion classique, mais surtout il permet de profiter de la température estivale et des magnifiques paysages du Vieux-Québec et de Montcalm.
Source : Monmontcalm (Monquartier) — Montcalm/Saint-Sacrement